【通信產業網訊】2021年10月19日-20日,由工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦,中國電子信息產業發展研究院、江西省工業和信息化廳、南昌市人民政府和虛擬產業聯盟承辦的“2021世界VR產業大會”在江西省南昌市盛大舉行。
10月20日,由中國電信江西公司承辦、華為技術有限公司協辦的2021世界VR大會——“雙5G+云VR主題論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現實產業標準、技術、內容制作、應用開發、網絡傳輸等相關領域的政產學研代表,共同分享雙5G時代下,云VR的發展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下,VR的產業化趨勢和規模商用路徑。
會上,工信部電子信息司副司長徐文立表示,虛擬現實是下一代新型計算平臺和數字世界入口,工業和信息化部高度重視虛擬現實產業的健康有序發展。近年來,我國虛擬現實產業發展迅速,核心技術不斷突破,產品供給日益豐富,行業應用不斷延伸,市場規模持續擴大。徐文立指出,領先的信息基礎設施,賦予了虛擬現實產業新的動能,助力產業發展進入快車道。要搶抓虛擬現實戰略新興產業機遇,既要加快關鍵技術的突破,加速內容創新,加強用戶體驗,也要進一步夯實5G千兆寬帶,云計算,人工智能等信息基礎設施底座,打通上下游關鍵標準,形成產業鏈協同發展的良好局面。
工信部電子信息司副司長徐文立致辭
江西省工信廳副廳長江明成表示,世界VR產業大會已連續四屆在南昌成功舉辦,成為推動虛擬現實產業高質量發展的國際交流平臺,和引領全球產業進步的重要風向標。江西省委省政府高度重視虛擬現實產業發展,堅持把虛擬現實作為重點產業進行扶持,一張藍圖繪到底,不斷完善產業政策,強化人才隊伍建設,優化政務服務環境,推動各類生產要素向江西集聚。江明成指出,以5G/F5G、云計算、人工智能等為核心的新型信息基礎設施,正在不斷助力江西虛擬現實產業走向新高度。目前江西省擁有虛擬現實企業近400家,2020年虛擬現實相關產業營業收入接近300億,2021年有望突破500億。
江西省工信廳副廳長江明成致辭
中國電信江西公司黨委書記、總經理肖柳南表示,VR作為新一代信息技術的集大成者,將拓展人類感知能力,創新產品形態和服務模式,深刻改變人類的生產生活方式,對驅動數字經濟發展具有重要意義。中國電信江西公司將堅持云網融合,為VR產業發展筑牢新底座;堅持能力融通,為VR產業發展打造新引擎;堅持生態融聚,為VR產業發展拓展新領域。
中國電信江西公司黨委書記、總經理肖柳南致辭
VRIF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena表示全球VR產業快速成熟。預計2026年全球移動數據流量中,5G流量占比將達到其他幾代移動技術(2G,3G,4G)總和的2倍,云VR、8K視頻、VR流媒體將是驅動5G流量增長的重要業務。國際虛擬現實產業論壇提出了云VR參考架構,認為5G可以滿足云VR的連接需求,云VR通過云端和邊緣計算提升體驗并降低終端的算力門檻和耗電量,兩者結合將為用戶帶來更好的VR體驗。
VRIF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena
2021年,5G、F5G(光通信)、云計算、人工智能等技術加速應用普及。新基建使能下的VR/AR,為個人信息消費升級、行業數字化轉型、重大科研攻關注入了新的動能和活力。與此同時,如何發揮VR/AR技術優勢,加快在各應用領域的商業落地,依舊是業界共同關注的重要命題。
會上,中國電信新國脈數字文化股份有限公司董事長李安民介紹了新國脈在XR業務的戰略布局,并表示新國脈將繼續落實國家虛擬現實發展戰略,深耕“盤古計劃”,依托中國電信集團云網融合的資源優勢,在渠道、平臺、內容、終端、資本五大領域,與產業伙伴開展全面合作,共促XR生態繁榮,豐富數字經濟轉型模式,助力數字經濟健康發展。
中國電信新國脈數字文化股份有限公司董事長李安民
華為公司戰略規劃部總裁唐小光表示,目前我國的雙5G網絡建設走在全球前列,在雙5G的驅動之下,云VR在基礎設施上得到了良好的保證,要加大關鍵技術戰略投入,加深根技術的研發和創新,通過商業化的產品來賦能內容生產,加快從過去的平面視頻跨入到VR、XR混合的視頻。
華為公司戰略規劃部總裁唐小光
中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青表示通過將VR/AR和5G技術充分融合,在工業領域已經應用在協同設計、流程培訓、模擬演練、產品演示、遠程指導、質量檢測等環節,在全面提升工廠生產效率和生產安全的同時助力降低生產成本。預計到2035年,制造領域的VR/AR市場規模將達到600億。中國電信將繼續推進5G、云計算、AI與AR、數字孿生、3D打印等技術的全方位融合,不斷深化云邊端協同,為工業互聯網賦能的同時,助力智能制造創新發展。
中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉向來自虛擬現實產業的專家、學者、產業伙伴分享了河圖AR在商圈和文旅行業的場景化應用,并表達了北京河圖愿做文旅與商圈私域數據開源的推動者,以賦予文旅與商圈行業源源不斷的生命力、新動能,衍生多樣化的商業新模式、新業態以及新價值,從而帶來文旅和商圈的商業變革。孫博偉指出,文旅和商圈所代表的體驗經濟是未來消費主流,潛力無限。當前,文旅、商圈行業主要面臨著三大困難:聚客引流難、業績增長難、有效數據難,此外商圈與文旅行業數據互通存在四大痛點:線上線下數據不通、商業體間數據不通、商業體與商家間數據不通,以及商家間數據不通。河圖平臺基于厘米級3D地圖、高精度空間計算、AI 3D識別和與超逼真的虛實遮擋融合繪制四大關鍵技術,搭建了物理世界和虛擬世界無縫融合的橋梁,以及私域營銷服務管理工具和虛擬消費導引平臺及生態,助力解決文旅、商圈“三難四痛”問題,為文旅、商圈的產業發展創造新的增量空間、新的商業模式和新的消費場景,升級文旅、商圈行業的數據生態,助力數字化健康快速發展,為行業和客戶創造新價值。
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉
德國forwARdgame CEO 提姆?弗里德蘭介紹了構建的多人實時互動的Active AR游戲創新體驗,Active AR游戲將虛擬內容與現實世界融合,并讓好友一起走出戶外參與其中。提姆總結了構建優質體驗AR游戲的四個必備技術:AR使能技術、低時延位置和動作同步技術、邊緣云SLAM技術和5G云渲染技術。隨著這些技術的不斷成熟,AR將成為5G的殺手應用。
forwARdgame CEO 提姆?弗里德蘭
筋斗云映像CTO鎖小龍表示虛擬現實技術,可以提供現實世界與虛擬世界之間的橋梁,促成現實與虛擬的深度融合。文化演出領域的XR展現,強化了觀眾和演出者之間的連接,利用交互、虛擬觀眾、場景數字化,以及LED可視化虛擬等制作技術,給觀眾帶來更深的沉浸感和感官體驗。目前的VR直播還處在展現演出現場的初級形態,未來通過5G+云VR,將更多的數據處理和視覺渲染放在云端,最終實現基于現場且體驗增強的新形態,未來的VR演出不再只是觀看,觀眾將參與到演出當中,與演出者同臺共舞,甚至成為演出的主角。
筋斗云映像 CTO 鎖小龍
當前,VR在迎來眾多發展新機遇的同時,也面臨著諸多挑戰需要各方攜手共同解決。會上,華為產業發展副總裁燕興、天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉、HTC 中國區總裁汪叢青、筋斗云映像 CTO鎖小龍、中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青,一起結合所在行業VR應用實際情況,圍繞虛擬現實規模化商用進行了研討。
沙發論壇嘉賓對話
天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉表示,2021年,虛擬現實產業發生了根本性的變化,VR芯片出貨量達到千萬級,意味著VR硬件終端出現了大規模浪涌式的增長。元宇宙概念的提出,促進了行業共識的劇變。NFT技術的出現,將助力虛擬世界構建起可運營、可交易、可生產的真正業態。當前決定虛擬現實規模商用有三大關鍵因素:能夠推廣到個人消費市場、價格適中且性價比足夠高的硬件,優質內容的生產質量和速度,內容開發到銷售環節、服務環節的產業鏈整合效率。中國電信作為擁有海量用戶的網絡運營商,將通過更高性能的網絡、更低成本的云、以及不斷提升的用戶觸達和業務運營能力,助力虛擬現實產業降本增效,降低商業門檻,加快VR商用。
HTC 中國區總裁汪叢青表示,2021年的虛擬現實產業,類似于1993年的互聯網,或者2006年到2007年的移動互聯網,終端存量雖然只有千萬級,卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前的最突出瓶頸是還未大量出現吸引用戶高頻使用的優秀內容,他建議VR開發者要做更細、更好、更長且富有吸引力的內容,在VR設備上實現最好體驗的同時,通過適配擁有龐大用戶群體的PC和手機進行多級變現。另外除了開發VR游戲,要關注VR會議系統、教育系統、生活系統等受眾更廣的領域。
筋斗云映像 CTO鎖小龍表示,近年來5G商用、8K解碼技術推廣、新型終端上市等,給行業帶來了很大助力。雖然虛擬現實內容生產和變現依然面臨著不小的挑戰,但是在任何時代都有適應當時技術條件和硬件性能的精品內容,作為VR內容開發者要基于現有技術條件,創作能夠吸引用戶的優質內容。此外產業鏈的上下協同,人才流動也至關重要。需要運營商、互聯網公司等大型企業在用戶數據、流量、運營渠道上對VR內容方進行賦能,同時傳統影視人才將成熟經驗融入VR內容制作也至關重要。
中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青表示隨著產業互聯網的不斷演進,在AR、VR在工業領域將孕育巨大市場。面向未來,在云邊端的協同下,需要產業鏈上下游聯合攻關,開發小型化、輕量化能適應化學、高溫,防爆等工業場景的專業級VR/AR終端。軟件方面,開發者要加深對工業肌理層的理解,產業協作攻關工業ARVR軟件開發,連通全產業鏈、全要素、全生命周期,從而實現與工業生產流程及業務的有效融合,產業上下游共建共融,一起將工業互聯網的5G+ARVR應用推向更加深領域。
來源:通信產業網